ANUNCIO
miércoles, 18 de mayo de 2016
PRACTICAS DE AUDACITY
PRACTICAS CON EL AUDIO AMANECER
PRACTICAS CON AUDIO LADRIDO
PRACTICAS CON AUDIO DE GRABACIÓN
PRACTICAS CON EL AUDIO AVENTURA
viernes, 29 de abril de 2016
Efectos en Audacity
- ¿Qué es el montaje de audio?
Consiste fundamentalmente en la posibilidad de
manipular e integrar diversos elementos sonoros, entendidos como pistas
musicales, locuciones, sonidos registrados en diversos ambientes y/o
característicos de actividades.
2. ¿Cómo
se realiza un montaje de audio?
1 Organizar los
archivos. Debemos realizar una copia (conserva un original por si
tienes problemas) de los archivos elaborados en casos prácticos anteriores, que
van a ser utilizados para realizar un montaje audio
2 Iniciamos el
programa. Pulsamos en el botón inicio y seleccionamos Todos los programas>Audacity o
en el acceso directo que hayamos creado en el escritorio.
3 Importamos las
pistas de audio. Vamos al menú Archivo>Importar>Audio... y nos dirigiremos a la
carpeta Montaje audio.
Podemos seleccionar todos los archivos de audio allí guardados y pulsar el
botón Abrir.
4 Mejoramos la
visualización de las pistas. Las pistas importadas ocupan demasiado
y no las vemos todas, pero tenemos herramientas para mejorar esto:
- Podemos
disminuir (o aumentar) la altura de cada pista.
- También
podemos disminuir (o aumentar) la longitud de las pistas, utilizando las
herramientas de zoom
5 Renombramos
las pistas. Podemos cambiar el nombre que tienen las pistas
(obtenido automáticamente del nombre del archivo audio). Solo tenemos que
pulsar sobre el botón que tiene el nombre de la pista y seleccionar Nombre... del menú emergente
6 Ordenamos las pistas. Las pistas se han ordenado de arriba a
abajo por el orden alfabético de sus nombres. Pero, si queremos cambiar su
orden de colocación, podemos hacerlo de dos modos:
- Pulsando sobre alguna de las zonas de la pista indicadas en la siguiente imagen (el cursor adopta forma de mano) y arrastrarla arriba o abajo hasta la posición deseada:
- Pulsando sobre el botón que tiene el nombre de la pista, podemos seleccionar la opción para subir o bajar la posición de la pista:
7 Guardamos el
proyecto. Aún debemos realizar más cosas antes de terminar el
proyecto de montaje de audio, pero conviene que ya guardemos todo lo que hemos
trabajado hasta ahora. Para eso iremos al menú Archivo>Guardar proyecto. Nos saldrá una ventana advirtiéndonos
de lo siguiente:
Pulsaremos el botón Aceptar y nos saldrá otra ventana en la que pulsaremos el
botón Copiar todo el audio dentro
del proyecto (más seguro).
3. ¿Qué
es la conversión entre formatos de audio?
Consiste en transformar el contenido de los datos multimedia de
un tipo de fichero a otro.
4. ¿Cuáles
son las diferencias entre el audio monoaural y el estéreo?
Audio
monoaural
|
Audio estéreo
|
es una señal grabada con un solo micrófono
|
Es una señal
estereofónica es una señal grabada con un “par estéreo” (pareja de dos
micrófonos iguales).
|
Al escuchar la grabación con dos altavoces o auriculares, la señal se
duplica y oímos lo mismo por la izquierda que por la derecha
|
Al escuchar la grabación, por la izquierda oímos
la grabación de un micrófono y por la derecha la del otro.
|
Al grabar una voz con un solo micrófono, lo haremos en una pista mono
de nuestro programa de grabación.
|
Una grabación
en estéreo es mucho más realista ya que los humanos lo escuchamos todo por
dos oídos.
|
5. ¿Qué
es la amplificación de un audio?
Las señales eléctricas en las que
transformamos el sonido con los micrófonos y demás equipos, son muy pequeñas,
mínimas. Si esa electricidad se la conectáramos directamente a un altavoz se
escucharía un simple e imperceptible susurro.
6. ¿Qué
es la compresión del rango dinámico en el audio?
Margen que existe en un valor máximo y un
valor mínimo que queremos controlar de la amplitud del sonido que estamos procesando.
7. ¿Para
qué sirve la eliminación del ruido?
Para borrar ruidos molestos en los planos
de fondo, sobre todo si proceden de cintas de cassette, vinilos antiguos o
están grabados con excesivo ruido ambiental.
Fade
in: Sirve para crear una rampa ascendente de amplitud.
Fade
out: Sirve para crear una rampa descendente de amplitud.
9. ¿Qué
es la normalización de un audio?
La normalización de audio es la aplicación de una
cantidad constante de ganancia a una grabación de audio para llevar la amplitud de pico promedio a un nivel
objetivo.
viernes, 22 de abril de 2016
AUDACITY
¿Qué
es Audacity?
Es un programa libre y de código abierto para grabar y editar sonidos.
¿Cuál
es la URL oficial de Audacity?
¿En
qué plataformas funciona Audacity?
Windows, Linux, Mac, etc.
Elementos principales de la interfaz Audacity.
AUDIO DIGITAL
Formatos de audio digital
|
Significado del acrónimo
|
¿utiliza algoritmo
de
compresión?
|
¿dónde se aplica el formato?
|
¿plataforma dónde funciona?
|
WAV
|
WaveForm Audio file
|
Si
|
Se aplica en programas de edición para audio.
|
Windows
|
MP3
|
MPEF 1 Layer 3
|
Si
|
Se aplica en la web pues es ideal para aplicarla en audios
|
En la mayoría de plataformas
|
MP4
|
MPEG4
|
Si
|
Es idea para aplicar en dispositivos portables como teléfonos
celulares y tablets ya que puede publicar videos y audios con menor compresión
|
En cualquier plataforma
|
OGG
|
No tiene significado
|
Si
|
Se aplica en programas
pero no es compatibilidad con varios reproductores de audio y
dispositivos
|
En cualquier plataforma
|
MIDI
|
Música Intrument
Digital Interface
|
No
|
Se aplica en instrumentos musicales y sirve para almacenar secuencias
|
Windows Media Player, Quick Time, etcétera.
|
viernes, 18 de marzo de 2016
Prácticas GIMP
Paint_GIF_Vazquez_Lizeth
Se difuminan los colores bastante, haciendo que se vea ligeramente píxelado, sin embargo, no se pierden líneas rectas.
Paint_JPG_Vazquez_Lizeth
Pues la imagen se ve mas pixelada ya que el JPG esta diseñada para la compresión y siempre va a reducir la calidad.
Paint_PNG_Vazquez_Lizeth
No pierde color, ocupa mucho espacio y no pierde calidad al comprimir la imagen.
Tranvía_50%_Vazquez_Lizeth
La imagen se reduce a la mitad por lo que pierde resolución, peso y su dimensión se reduce.
Tranvía_30%_Vazquez_Lizeth
La imagen pierde mas peso y su dimension se reduce al 30% de la imagen original.
Tranvía_10%_Vazquez_Lizeth
La imagen se hace mas ligera que la anterior y se pierde detalles en la visualización de esta.
Montaje_Vazquez_Lizeth
Gracias al PNG le es posible a la vaca tener transparencia y adecuarse al fondo de la imagen.
viernes, 11 de marzo de 2016
GIMP
GIMP
Es un
programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es
un programa libre y gratuito. Forma parte del
proyecto GNU y está disponible bajo la Licencia
pública general de GNU y GNU Lesser
General Public License.
SITIO WEB OFICIAL: www.gimp.org
REQUERIMIENTOS PARA INSTALAR GIMP:
Procesador: Pentium II
Memoria RAM: 128 MB
Sistema Operativo: Microsoft Windows, GNU/Linux
Tamaño de la instalación: 99 MB
Descargar la información
Terminología Básica Imagen Digital
BIT
El bit es la unidad mínima de información
empleada en informática, en cualquier
dispositivo digital, o en la teoría de la
información. Con él,
podemos representar dos valores cualesquiera, como verdadero o falso, abierto o
cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc.
Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y
el otro al estado de "encendido" (1).
PIXEL
Ampliando lo suficiente
una imagen (zoom) en la pantalla de una computadora, pueden observarse los píxeles que componen la imagen.
Los píxeles son los puntos de color (siendo la escala de grises una gama de
color monocromática). Las imágenes se forman como una sucesión de píxeles. La
sucesión marca la coherencia de la información presentada, siendo su conjunto
una matriz coherente de información para el uso digital. El área donde se proyecta estas
matrices suele ser rectangular.
Es una medida del espacio de impresión o de
vídeo densidad de puntos, en
particular, el número de puntos individuales que se pueden colocar en una línea
en el lapso de 1 pulgada (2,54 cm).
Los monitores no tienen puntos,
pero tienen píxeles; el concepto
estrechamente relacionado con los monitores y las imágenes es píxeles por
pulgada o PPI. Muchos recursos, incluyendo la guía de
desarrolladores de Android, usarán el término DPI intercambiable con el PPI,
sin embargo.
RESOLUCIÓN DE IMÁGENES
Es el grado de detalle o
calidad de una imagen digital ya sea escaneada, fotografiada o impresa. Este
valor se expresa en ppp (píxeles por pulgada) o en inglés dpi (dots per inch).
Cuantos más píxeles contenga una imagen por pulgada lineal, mayor calidad
tendrá.
La resolución de un monitor se
refiere al número de píxeles por pulgada que es capaz de mostrar. La resolución
de una pantalla de ordenador PC es de 72 ppp.
Son las medidas
horizontales y verticales de una imagen, expresadas en píxeles. Las dimensiones
de píxel se pueden determinar multiplicando tanto el ancho como la altura por
el dpi. Una cámara digital también tendrá dimensiones de píxel, expresadas como
la cantidad de píxeles en forma horizontal y en forma vertical que definen su
resolución.
Está representada por píxeles que constan de 1 bit cada uno,
que pueden representar dos tonos (típicamente negro y blanco), utilizando los
valores 0 para el negro y 1 para el blanco o viceversa.
IMAGEN DE ESCALAS GRISES
En computación una escala de grises es
una escala empleada en la imagen digital en la que el valor de cada píxel posee un valor equivalente a
una graduación de gris. Las imágenes representadas de este tipo están compuestas de sombras de grises.
IMAGEN A
COLOR
Está típicamente representada por una profundidad de bits
entre 8 y 24 o superior a ésta. En una imagen de 24 bits, los bits por lo
general están divididos en tres grupos: 8 para el rojo, 8 para el verde, y 8
para el azul. Para representar otros colores se utilizan combinaciones de esos
bits. Una imagen de 24 bits ofrece 16,7 millones (2 24) de valores de color.
PROFUNDIDAD
DE BITS
Es determinada por la cantidad de bits utilizados para
definir cada píxel. Cuanto mayor sea la profundidad de bits, tanto mayor será
la cantidad de tonos (escala de grises o color) que puedan ser representados.
Las imágenes digitales se pueden producir en blanco y negro (en forma bitonal),
a escala de grises o a color.
RANGO
DINAMICO
Es el rango de diferencia tonal entre la parte
más clara y la más oscura de una imagen. Cuanto más alto sea el rango dinámico,
se pueden potencialmente representar más matices, a pesar de que el rango
dinámico no se correlaciona en forma automática con la cantidad de tonos reproducidos.
Es un modelo de color
basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color
mediante la mezcla por adición de los tres colores de luz primarios. El modelo
de color RGB no define por sí mismo lo que significa exactamente rojo, verde o
azul, por lo que los mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente
diferentes en distintos dispositivos que usen este modelo de color. Aunque
utilicen un mismo modelo de color, sus espacios de color pueden variar
considerablemente.
COMPRESIÓN DE IMÁGENES
Se utiliza para reducir el tamaño del archivo de
imagen para su almacenamiento, procesamiento y transmisión. El tamaño del
archivo para las imágenes digitales puede ser muy grande, complicando las
capacidades informáticas y de redes de muchos sistemas.
Existen técnicas de compresión estándar y otras patentadas. Los
sistemas de compresión también pueden caracterizarse como sin pérdida o con
pérdida.
IMÁGENES
BMP
Es un archivo de mapa de
bits, es decir, un archivo de imagen de gráficos, con píxeles almacenados en
forma de tabla de puntos que administra los colores como colores reales o
usando una paleta indexada.
IMAGEN VECTORIAL
Son representaciones de
entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están
representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos
puntos; un círculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y
una ecuación). El procesador "traducirá" estas formas en información
que la tarjeta gráfica pueda interpretar.
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