viernes, 29 de abril de 2016

Efectos en Audacity

  1. ¿Qué es el montaje de audio?
 Consiste fundamentalmente en la posibilidad de manipular e integrar diversos elementos sonoros, entendidos como pistas musicales, locuciones, sonidos registrados en diversos ambientes y/o característicos de actividades.

     2. ¿Cómo se realiza un montaje de audio?

1 Organizar los archivos.  Debemos realizar una copia (conserva un original por si tienes problemas) de los archivos elaborados en casos prácticos anteriores, que van a ser utilizados para realizar un montaje audio
2 Iniciamos el programa. Pulsamos en el botón inicio y seleccionamos Todos los programas>Audacity o en el acceso directo que hayamos creado en el escritorio.

3 Importamos las pistas de audio. Vamos al menú Archivo>Importar>Audio... y nos dirigiremos a la carpeta Montaje audio. Podemos seleccionar todos los archivos de audio allí guardados y pulsar el botón Abrir.

4 Mejoramos la visualización de las pistas. Las pistas importadas ocupan demasiado y no las vemos todas, pero tenemos herramientas para mejorar esto:
  • Podemos disminuir (o aumentar) la altura de cada pista.
  • También podemos disminuir (o aumentar) la longitud de las pistas, utilizando las herramientas de zoom
5 Renombramos las pistas. Podemos cambiar el nombre que tienen las pistas (obtenido automáticamente del nombre del archivo audio). Solo tenemos que pulsar sobre el botón que tiene el nombre de la pista y seleccionar Nombre... del menú emergente

6 Ordenamos las pistas. Las pistas se han ordenado de arriba a abajo por el orden alfabético de sus nombres. Pero, si queremos cambiar su orden de colocación, podemos hacerlo de dos modos:

  • Pulsando sobre alguna de las zonas de la pista indicadas en la siguiente imagen (el cursor adopta forma de mano) y arrastrarla arriba o abajo hasta la posición deseada:


  • Pulsando sobre el botón que tiene el nombre de la pista, podemos seleccionar la opción para subir o bajar la posición de la pista:


7 Guardamos el proyecto. Aún debemos realizar más cosas antes de terminar el proyecto de montaje de audio, pero conviene que ya guardemos todo lo que hemos trabajado hasta ahora. Para eso iremos al menú Archivo>Guardar proyecto. Nos saldrá una ventana advirtiéndonos de lo siguiente:

Pulsaremos el botón Aceptar y nos saldrá otra ventana en la que pulsaremos el botón Copiar todo el audio dentro del proyecto (más seguro).

         3.  ¿Qué es la conversión entre formatos de audio?

Consiste en transformar el contenido de los datos multimedia de un tipo de fichero a otro.

                4.  ¿Cuáles son las diferencias entre el audio monoaural y el estéreo?


Audio monoaural
Audio estéreo
es una señal grabada con un solo micrófono
Es una señal estereofónica es una señal grabada con un “par estéreo” (pareja de dos micrófonos iguales).
Al escuchar la grabación con dos altavoces o auriculares, la señal se duplica y oímos lo mismo por la izquierda que por la derecha
Al escuchar la grabación, por la izquierda oímos la grabación de un micrófono y por la derecha la del otro.
Al grabar una voz con un solo micrófono, lo haremos en una pista mono de nuestro programa de grabación.
Una grabación en estéreo es mucho más realista ya que los humanos lo escuchamos todo por dos oídos.

           5.  ¿Qué es la amplificación de un audio?

Las señales eléctricas en las que transformamos el sonido con los micrófonos y demás equipos, son muy pequeñas, mínimas. Si esa electricidad se la conectáramos directamente a un altavoz se escucharía un simple e imperceptible susurro.

           6. ¿Qué es la compresión del rango dinámico en el audio?

Margen que existe en un valor máximo y un valor mínimo que queremos controlar de la amplitud del sonido que estamos procesando.

                 7. ¿Para qué sirve la eliminación del ruido?

Para borrar ruidos molestos en los planos de fondo, sobre todo si proceden de cintas de cassette, vinilos antiguos o están grabados con excesivo ruido ambiental.

    8.       ¿Qué es el efecto fade?

Fade in: Sirve para crear una rampa ascendente de amplitud.
Fade out: Sirve para crear una rampa descendente de amplitud.

9. ¿Qué es la normalización de un audio?


La normalización de audio es la aplicación de una cantidad constante de ganancia a una grabación de audio para llevar la amplitud de pico promedio a un nivel objetivo.

viernes, 22 de abril de 2016

AUDACITY

¿Qué es Audacity?

Es un programa libre y de código abierto para grabar y editar sonidos.

¿Cuál es la URL oficial de Audacity?

¿En qué plataformas funciona Audacity? 

Windows, Linux, Mac, etc.



 Elementos principales de la interfaz Audacity.


AUDIO DIGITAL

Formatos de audio digital
Significado del acrónimo
¿utiliza algoritmo
de
compresión?
¿dónde se aplica el formato?
¿plataforma dónde funciona?
WAV
WaveForm Audio file
Si  
Se aplica en programas de edición para audio.
Windows
MP3
MPEF 1 Layer 3
Si
Se aplica en la web pues es ideal para aplicarla en audios
En la mayoría de plataformas
MP4
MPEG4
Si
Es idea para aplicar en dispositivos portables como teléfonos celulares y tablets ya que puede publicar videos y audios con menor compresión
En cualquier plataforma
OGG
No tiene significado
Si
 Se aplica en programas
pero no es compatibilidad con varios reproductores de audio y dispositivos
En cualquier plataforma
MIDI
Música Intrument
Digital Interface
No
Se aplica en instrumentos musicales y sirve para almacenar secuencias
Windows Media Player, Quick Time, etcétera.

viernes, 18 de marzo de 2016

Prácticas GIMP

Paint_GIF_Vazquez_Lizeth

 Se difuminan los colores bastante, haciendo que se vea ligeramente píxelado, sin embargo,  no se pierden líneas rectas.



Paint_JPG_Vazquez_Lizeth

Pues la imagen se ve mas pixelada ya que el JPG esta diseñada para la compresión y siempre va a reducir la calidad.

Paint_PNG_Vazquez_Lizeth

No pierde color, ocupa mucho espacio y no pierde calidad al comprimir la imagen. 


Tranvía_50%_Vazquez_Lizeth

La imagen se reduce a la mitad por lo que pierde resolución, peso y su dimensión se reduce.

Tranvía_30%_Vazquez_Lizeth

La imagen pierde mas peso y su dimension se reduce al 30% de la imagen original. 

Tranvía_10%_Vazquez_Lizeth

La imagen se hace mas ligera que la anterior y se pierde detalles en  la visualización de esta. 

Montaje_Vazquez_Lizeth

Gracias al PNG le es posible a la vaca tener transparencia y adecuarse al fondo de la imagen. 



viernes, 11 de marzo de 2016

GIMP

GIMP

Es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Forma parte del proyecto GNU y está disponible bajo la Licencia pública general de GNU y GNU Lesser General Public License.


SITIO WEB OFICIAL: www.gimp.org

REQUERIMIENTOS PARA INSTALAR GIMP: 

Procesador: Pentium II Memoria RAM: 128 MB Sistema Operativo: Microsoft Windows, GNU/Linux Tamaño de la instalación: 99 MB


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Profundidad De Bits

IMAGEN BITONAL 

ESCALA DE GRISES

ESCALA DE COLORES 


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URL: https://goo.gl/qjJzgD

Terminología Básica Imagen Digital


BIT

Es un dígito del sistema de numeración binario.
El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores cualesquiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).


PIXEL

 Es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital.
Ampliando lo suficiente una imagen (zoom) en la pantalla de una computadora, pueden observarse los píxeles que componen la imagen. Los píxeles son los puntos de color (siendo la escala de grises una gama de color monocromática). Las imágenes se forman como una sucesión de píxeles. La sucesión marca la coherencia de la información presentada, siendo su conjunto una matriz coherente de información para el uso digital. El área donde se proyecta estas matrices suele ser rectangular.        


DPI
Es una medida del espacio de impresión o de vídeo densidad de puntos, en particular, el número de puntos individuales que se pueden colocar en una línea en el lapso de 1 pulgada (2,54 cm).
Los monitores no tienen puntos, pero tienen píxeles; el concepto estrechamente relacionado con los monitores y las imágenes es píxeles por pulgada o PPI. Muchos recursos, incluyendo la guía de desarrolladores de Android, usarán el término DPI intercambiable con el PPI, sin embargo.

RESOLUCIÓN DE IMÁGENES

Es el grado de detalle o calidad de una imagen digital ya sea escaneada, fotografiada o impresa. Este valor se expresa en ppp (píxeles por pulgada) o en inglés dpi (dots per inch). Cuantos más píxeles contenga una imagen por pulgada lineal, mayor calidad tendrá.
La resolución de un monitor se refiere al número de píxeles por pulgada que es capaz de mostrar. La resolución de una pantalla de ordenador PC es de 72 ppp.



DIMENSIÓN DE PIXELES

Son las medidas horizontales y verticales de una imagen, expresadas en píxeles. Las dimensiones de píxel se pueden determinar multiplicando tanto el ancho como la altura por el dpi. Una cámara digital también tendrá dimensiones de píxel, expresadas como la cantidad de píxeles en forma horizontal y en forma vertical que definen su resolución.



IMAGEN BITONAL

Está representada por píxeles que constan de 1 bit cada uno, que pueden representar dos tonos (típicamente negro y blanco), utilizando los valores 0 para el negro y 1 para el blanco o viceversa.






IMAGEN DE ESCALAS GRISES

En computación una escala de grises es una escala empleada en la imagen digital en la que el valor de cada píxel posee un valor equivalente a una graduación de gris. Las imágenes representadas de este tipo están compuestas de sombras de grises.



IMAGEN A COLOR

Está típicamente representada por una profundidad de bits entre 8 y 24 o superior a ésta. En una imagen de 24 bits, los bits por lo general están divididos en tres grupos: 8 para el rojo, 8 para el verde, y 8 para el azul. Para representar otros colores se utilizan combinaciones de esos bits. Una imagen de 24 bits ofrece 16,7 millones (2 24) de valores de color.

PROFUNDIDAD DE BITS

Es determinada por la cantidad de bits utilizados para definir cada píxel. Cuanto mayor sea la profundidad de bits, tanto mayor será la cantidad de tonos (escala de grises o color) que puedan ser representados. Las imágenes digitales se pueden producir en blanco y negro (en forma bitonal), a escala de grises o a color. 





RANGO DINAMICO

Es el rango de diferencia tonal entre la parte más clara y la más oscura de una imagen. Cuanto más alto sea el rango dinámico, se pueden potencialmente representar más matices, a pesar de que el rango dinámico no se correlaciona en forma automática con la cantidad de tonos reproducidos.


 MODO RGB

Es  un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores de luz primarios. El modelo de color RGB no define por sí mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul, por lo que los mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en distintos dispositivos que usen este modelo de color. Aunque utilicen un mismo modelo de color, sus espacios de color pueden variar considerablemente.



COMPRESIÓN DE IMÁGENES

Se utiliza para reducir el tamaño del archivo de imagen para su almacenamiento, procesamiento y transmisión. El tamaño del archivo para las imágenes digitales puede ser muy grande, complicando las capacidades informáticas y de redes de muchos sistemas.
Existen técnicas de compresión estándar y otras patentadas. Los sistemas de compresión también pueden caracterizarse como sin pérdida o con pérdida.

 IMÁGENES BMP

Es un archivo de mapa de bits, es decir, un archivo de imagen de gráficos, con píxeles almacenados en forma de tabla de puntos que administra los colores como colores reales o usando una paleta indexada.



IMAGEN VECTORIAL

Son representaciones de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos puntos; un círculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una ecuación). El procesador "traducirá" estas formas en información que la tarjeta gráfica pueda interpretar.




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