BIT
Es un dígito del sistema de numeración binario.
El bit es la unidad mínima de información
empleada en informática, en cualquier
dispositivo digital, o en la teoría de la
información. Con él,
podemos representar dos valores cualesquiera, como verdadero o falso, abierto o
cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc.
Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y
el otro al estado de "encendido" (1).
PIXEL
Es la
menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital.
Ampliando lo suficiente
una imagen (zoom) en la pantalla de una computadora, pueden observarse los píxeles que componen la imagen.
Los píxeles son los puntos de color (siendo la escala de grises una gama de
color monocromática). Las imágenes se forman como una sucesión de píxeles. La
sucesión marca la coherencia de la información presentada, siendo su conjunto
una matriz coherente de información para el uso digital. El área donde se proyecta estas
matrices suele ser rectangular.
DPI
Es una medida del espacio de impresión o de
vídeo densidad de puntos, en
particular, el número de puntos individuales que se pueden colocar en una línea
en el lapso de 1 pulgada (2,54 cm).
Los monitores no tienen puntos,
pero tienen píxeles; el concepto
estrechamente relacionado con los monitores y las imágenes es píxeles por
pulgada o PPI. Muchos recursos, incluyendo la guía de
desarrolladores de Android, usarán el término DPI intercambiable con el PPI,
sin embargo.
RESOLUCIÓN DE IMÁGENES
Es el grado de detalle o
calidad de una imagen digital ya sea escaneada, fotografiada o impresa. Este
valor se expresa en ppp (píxeles por pulgada) o en inglés dpi (dots per inch).
Cuantos más píxeles contenga una imagen por pulgada lineal, mayor calidad
tendrá.
La resolución de un monitor se
refiere al número de píxeles por pulgada que es capaz de mostrar. La resolución
de una pantalla de ordenador PC es de 72 ppp.
DIMENSIÓN DE PIXELES
Son las medidas
horizontales y verticales de una imagen, expresadas en píxeles. Las dimensiones
de píxel se pueden determinar multiplicando tanto el ancho como la altura por
el dpi. Una cámara digital también tendrá dimensiones de píxel, expresadas como
la cantidad de píxeles en forma horizontal y en forma vertical que definen su
resolución.
IMAGEN BITONAL
Está representada por píxeles que constan de 1 bit cada uno,
que pueden representar dos tonos (típicamente negro y blanco), utilizando los
valores 0 para el negro y 1 para el blanco o viceversa.
IMAGEN DE ESCALAS GRISES
En computación una escala de grises es
una escala empleada en la imagen digital en la que el valor de cada píxel posee un valor equivalente a
una graduación de gris. Las imágenes representadas de este tipo están compuestas de sombras de grises.
IMAGEN A
COLOR
Está típicamente representada por una profundidad de bits
entre 8 y 24 o superior a ésta. En una imagen de 24 bits, los bits por lo
general están divididos en tres grupos: 8 para el rojo, 8 para el verde, y 8
para el azul. Para representar otros colores se utilizan combinaciones de esos
bits. Una imagen de 24 bits ofrece 16,7 millones (2 24) de valores de color.
PROFUNDIDAD
DE BITS
Es determinada por la cantidad de bits utilizados para
definir cada píxel. Cuanto mayor sea la profundidad de bits, tanto mayor será
la cantidad de tonos (escala de grises o color) que puedan ser representados.
Las imágenes digitales se pueden producir en blanco y negro (en forma bitonal),
a escala de grises o a color.
RANGO
DINAMICO
Es el rango de diferencia tonal entre la parte
más clara y la más oscura de una imagen. Cuanto más alto sea el rango dinámico,
se pueden potencialmente representar más matices, a pesar de que el rango
dinámico no se correlaciona en forma automática con la cantidad de tonos reproducidos.
MODO RGB
Es un modelo de color
basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color
mediante la mezcla por adición de los tres colores de luz primarios. El modelo
de color RGB no define por sí mismo lo que significa exactamente rojo, verde o
azul, por lo que los mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente
diferentes en distintos dispositivos que usen este modelo de color. Aunque
utilicen un mismo modelo de color, sus espacios de color pueden variar
considerablemente.
COMPRESIÓN DE IMÁGENES
Se utiliza para reducir el tamaño del archivo de
imagen para su almacenamiento, procesamiento y transmisión. El tamaño del
archivo para las imágenes digitales puede ser muy grande, complicando las
capacidades informáticas y de redes de muchos sistemas.
Existen técnicas de compresión estándar y otras patentadas. Los
sistemas de compresión también pueden caracterizarse como sin pérdida o con
pérdida.
IMÁGENES
BMP
Es un archivo de mapa de
bits, es decir, un archivo de imagen de gráficos, con píxeles almacenados en
forma de tabla de puntos que administra los colores como colores reales o
usando una paleta indexada.
IMAGEN VECTORIAL
Son representaciones de
entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están
representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos
puntos; un círculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y
una ecuación). El procesador "traducirá" estas formas en información
que la tarjeta gráfica pueda interpretar.